Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Firecracker Hog Rider Goblins
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Zap Firecracker Wizard
Zap
Goblins Firecracker Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Goblins Zap Skeleton Army
Barbarians
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Goblins Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Firecracker
Barbarians Skeleton Army Goblins
Barbarians Skeleton Army Goblins Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Firecracker Barbarians
Goblins Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Goblins Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Wizard Goblins Firecracker Skeleton Army
Goblins Zap Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians
Wizard Skeleton Army Goblins Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblins Zap
Zap Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Zap Goblins Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Firecracker
Zap Firecracker Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Barbarians
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblins
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076