Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Goblins Witch
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Firecracker Wizard
Zap
Bomb Tower Goblins Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Goblins Zap Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Firecracker Skeleton Army
Wizard
Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblins
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard Witch
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Firecracker
Goblins Skeleton Army Witch Zap Firecracker Bomb Tower Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Goblins Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Goblins Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Zap Bomb Tower Wizard Witch Firecracker
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Goblins Firecracker Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Zap Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Zap Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblins
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076