Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Goblins Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage Skeleton Army Princess
The Log
Goblins Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Skeleton Army Princess Goblin Cage Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Goblins Knight Goblin Cage Princess
Knight
Hog Rider Princess Zap
Goblin Cage
Zap Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Knight Goblin Cage Princess Golden Knight
Skeleton Army
Princess
Knight Zap Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Zap Knight Goblin Cage Princess
Zap
Goblins Knight Goblin Cage Skeleton Army Princess Golden Knight
Knight
Princess Goblins Zap Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Goblins Zap Knight Skeleton Army Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Cage Princess
Princess
Knight Goblins Zap Goblin Cage Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Goblins Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Goblins Knight
Goblin Cage Skeleton Army Goblins Knight
Goblin Cage Skeleton Army Princess
Skeleton Army Goblins Zap
Zap Goblin Cage Princess
Zap Goblin Cage Golden Knight
Goblins Goblin Cage Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Goblins
Goblins Skeleton Army Zap Knight Princess
Zap Princess
Goblin Cage Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Goblins Zap Goblin Cage Princess Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Goblins Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Goblins Zap Knight Skeleton Army Golden Knight
Zap Goblin Cage Knight Princess
Goblin Cage
Skeleton Army Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Zap Goblin Cage
Zap Knight
Skeleton Army Goblins Zap Knight Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Zap Princess
Skeleton Army Goblins Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Goblins Knight Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Skeleton Army Knight Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Skeleton Army Princess
Skeleton Army Goblins Zap Knight Goblin Cage Golden Knight
Zap Goblin Cage Princess Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Knight
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Golden Knight
Goblins
Zap Knight Princess Golden Knight
Zap Princess
Knight Princess Golden Knight
Princess
Princess Zap
Zap Princess Golden Knight
Princess
Zap Princess
Zap Princess Golden Knight
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Princess
Zap
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess
Knight Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess Golden Knight
Zap Princess
Zap Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076