Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Ram Rider
Zap
Goblins Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins Suspicious Bush Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblins Prince Ram Rider
Fireball
Suspicious Bush Ram Rider
Poison
Suspicious Bush
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Suspicious Bush The Log Earthquake Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Zap Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Earthquake Prince Ram Rider Goblins The Log Mega Knight
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Earthquake The Log Ram Rider
The Log
Zap Earthquake Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Earthquake Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Earthquake The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap The Log
Zap
Mega Knight Goblins Earthquake Prince The Log Ram Rider
Suspicious Bush
Earthquake
Zap The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap
The Log
Prince Goblins Zap Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap The Log Ram Rider
Goblins Zap Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Goblins
Prince Goblins Ram Rider Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
The Log Goblins Zap Earthquake Mega Knight
Ram Rider Zap
Earthquake Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Prince Mega Knight
Goblins Zap Earthquake The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Earthquake The Log Ram Rider
Mega Knight Goblins Zap Earthquake Prince The Log
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Prince
Mega Knight Goblins Zap Prince The Log Ram Rider
Zap Earthquake The Log Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Goblins Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Prince
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Prince The Log Ram Rider
Prince Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider
Prince Goblins Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Goblins Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Goblins Zap Prince The Log
Mega Knight Zap Earthquake The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Zap The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Prince The Log
Zap Earthquake The Log Mega Knight
Zap Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Goblins Prince
Zap Earthquake Prince The Log Ram Rider
Zap
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Zap Prince The Log
Earthquake Zap The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Prince The Log Mega Knight
Zap Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Mega Knight
The Log Zap Earthquake Ram Rider
Zap Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Zap Earthquake The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Earthquake The Log
Zap Earthquake Prince
Zap Ram Rider
The Log
Prince Mega Knight
The Log Zap Earthquake
Zap
Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076