Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Balloon Princess Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon Fisherman
Giant Snowball
Guards Balloon Princess Fisherman
Zap
Guards Dark Prince Balloon Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Hunter Princess
The Log
Guards Dark Prince Hunter Princess Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Guards Dark Prince Hunter Balloon Princess Fisherman
Fireball
Hunter Balloon Princess Fisherman
Poison
Guards Hunter Balloon Princess Fisherman
Lightning
Dark Prince Hunter Balloon Fisherman Goblinstein
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Princess Fisherman Dark Prince Hunter Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log
Dark Prince
Balloon Princess Fisherman
Hunter
Fisherman Balloon
Balloon
Dark Prince Hunter The Log Princess Fisherman
The Log
Guards Balloon Princess Fisherman
Princess
Dark Prince Balloon The Log
Fisherman
Hunter Dark Prince Balloon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Guards
Hunter Fisherman The Log Princess
Dark Prince
Hunter The Log Princess
Hunter
Guards Fisherman Dark Prince The Log
Balloon
The Log
Guards Dark Prince Hunter Princess Fisherman
Princess
Guards Dark Prince The Log
Fisherman
Guards Hunter The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Dark Prince The Log Fisherman
Hunter Fisherman Dark Prince
Hunter Guards Dark Prince Fisherman
Dark Prince The Log Princess
The Log Guards Dark Prince Hunter
Hunter Princess
The Log
Hunter Princess Fisherman
Guards Dark Prince Hunter Fisherman
Guards Dark Prince Hunter The Log Princess Fisherman
Hunter Princess
Hunter Guards Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Hunter The Log Princess
Hunter
Hunter The Log Fisherman Goblinstein
Dark Prince Hunter Fisherman
Guards Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Guards Dark Prince Princess Fisherman
Hunter Fisherman
Dark Prince Guards Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Guards Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Guards Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Guards Dark Prince Hunter Fisherman
Goblinstein Hunter Princess
Guards Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Fisherman
Goblinstein Dark Prince The Log
Guards
Guards Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Guards Hunter
Princess
Guards Dark Prince Hunter The Log Fisherman Goblinstein
Dark Prince Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess Fisherman
The Log
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Goblinstein
Goblinstein Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log Fisherman
Guards Fisherman
Dark Prince The Log Princess Fisherman
Princess
Hunter The Log Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Fisherman
Dark Prince Hunter The Log Princess Fisherman
The Log Princess
The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Dark Prince Hunter Princess Goblinstein
Fisherman
The Log Hunter Princess Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Fisherman
Hunter Princess
Guards Goblinstein
Hunter The Log
Princess
The Log Princess
Guards Dark Prince Princess Goblinstein
Hunter Princess
The Log
Dark Prince Hunter Princess
The Log Princess
Dark Prince
Guards The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076