Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Goblin Giant Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Guards Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Ice Wizard Prince Goblinstein Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log
Skeleton Army
Prince
Lightning The Log Ice Wizard
Lightning
Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Lightning The Log Ice Wizard
The Log
Guards Prince Goblin Giant
Ice Wizard
Prince Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Guards
Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Guards Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Guards Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Prince Guards Skeleton Army Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Guards Skeleton Army Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Prince Guards Ice Wizard
Lightning Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Guards Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Guards Skeleton Army Prince Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Goblin Giant The Log
Ice Wizard
Skeleton Army Prince Guards Lightning The Log Ice Wizard
Skeleton Army Guards Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Lightning The Log
Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
The Log Guards Ice Wizard
Prince
Skeleton Army Guards Prince Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Prince
Prince Lightning The Log
Guards Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant The Log
Guards Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant The Log
Guards Skeleton Army Prince Goblin Giant
Goblin Giant Ice Wizard
Guards Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Lightning Skeleton Army Prince The Log
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Guards Prince
Skeleton Army Lightning Guards Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Lightning Guards Goblin Giant
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Prince Lightning Goblin Giant The Log
The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
The Log Ice Wizard
Lightning Goblin Giant The Log
Lightning Guards Prince The Log
The Log
Goblin Giant Ice Wizard
The Log
The Log Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Prince The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Prince The Log
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Wizard
The Log Lightning Ice Wizard
Lightning Prince The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Prince
Lightning The Log
Lightning Guards Skeleton Army Prince
Lightning Ice Wizard
The Log
Lightning Prince
The Log Lightning
Lightning
Prince
Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince Goblin Giant The Log
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076