Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel
Dark Prince Golem Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Heal Spirit Barbarian Barrel Lightning Golem Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Golem Dark Prince
Golem
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Golem Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Heal Spirit
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lightning Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Lightning Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Lightning Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Lightning Lumberjack
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076