Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Magic Archer Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Magic Archer Sparky
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Magic Archer Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Sparky
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Goblin Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Hogs
Barbarian Hut
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Magic Archer
Barbarian Hut
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Sparky
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky
Barbarian Hut Sparky Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Barbarian Hut Sparky Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Goblin Hut Sparky Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Barbarian Hut Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Goblin Hut
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076