Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Cannon Cart X-Bow Electro Giant Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart X-Bow Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart X-Bow Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Cannon Cart X-Bow
The Log
Elixir Golem Cannon Cart X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower X-Bow
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Cannon Cart
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Cannon Cart X-Bow
Poison
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower X-Bow
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart X-Bow Monk
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart Monk X-Bow Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Monk
Inferno Tower
Cannon Cart
X-Bow
Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Minion Horde Cannon Cart X-Bow Mega Knight
Cannon Cart
Inferno Tower
X-Bow
Inferno Tower
Electro Giant
Mega Knight
Inferno Tower
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart X-Bow Mega Knight Monk
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart
Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight Monk
X-Bow Mega Knight Monk
Cannon Cart X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Cannon Cart X-Bow Electro Giant Mega Knight Monk
Minion Horde Inferno Tower X-Bow
Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Cannon Cart X-Bow Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart X-Bow
Mega Knight Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Inferno Tower Minion Horde Cannon Cart X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Monk X-Bow Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart X-Bow
Mega Knight Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Minion Horde Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart X-Bow Electro Giant
Cannon Cart X-Bow Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart X-Bow Monk
Inferno Tower Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Monk
Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart X-Bow Monk
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Monk Electro Giant
Cannon Cart Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Minion Horde Cannon Cart X-Bow Monk
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Cannon Cart Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde X-Bow Monk
Monk X-Bow
Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Monk
Minion Horde
X-Bow
Monk X-Bow
Minion Horde X-Bow
Monk Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Monk
Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart X-Bow Monk
Cannon Cart X-Bow
X-Bow Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart X-Bow Mega Knight
Monk
Minion Horde
X-Bow Mega Knight Monk
X-Bow Electro Giant Mega Knight Monk
Minion Horde X-Bow Mega Knight Monk
X-Bow Monk
Minion Horde Cannon Cart X-Bow Monk
Electro Giant Mega Knight
Minion Horde
X-Bow Monk
X-Bow Mega Knight Monk
X-Bow
Minion Horde X-Bow Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde X-Bow Mega Knight
Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Monk
Minion Horde Cannon Cart X-Bow
Monk
Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Monk Electro Giant
Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Minion Horde
Cannon Cart X-Bow Electro Giant Mega Knight Monk
Cannon Cart
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076