Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider Graveyard Little Prince
Zap
Minion Horde Ram Rider Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard Graveyard Little Prince
The Log
Elixir Golem Ram Rider Graveyard Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Ram Rider Graveyard Little Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Wizard Graveyard Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Little Prince Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Wizard Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Little Prince Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elixir Golem
Wizard Graveyard
Valkyrie
Graveyard Wizard Ram Rider Little Prince
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Graveyard
Graveyard
Valkyrie Elixir Golem Ram Rider Little Prince
Little Prince
Valkyrie Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Bomb Tower Wizard Little Prince
Bomb Tower
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Ram Rider
Graveyard
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Ram Rider Bomb Tower Wizard Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Little Prince
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Bomb Tower Wizard Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Wizard Ram Rider Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider Little Prince
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Wizard Minion Horde Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Valkyrie Minion Horde Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Little Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076