Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Hog Rider Mother Witch Minion Horde Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Fireball Minion Horde Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Mother Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Minion Horde
Fireball Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Fireball Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Fireball Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Mother Witch Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Mother Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Mother Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076