Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Freeze Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze Prince
Fireball
Hog Rider Freeze
Musketeer
Hog Rider Prince
Hog Rider
Fireball Musketeer Freeze Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Freeze
Fireball
Musketeer Freeze
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Freeze Prince
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Musketeer Freeze
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Freeze Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Freeze
Minion Horde Musketeer Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Minion Horde Freeze Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Freeze Witch Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Musketeer Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Freeze Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Musketeer Freeze Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Freeze Prince
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer Freeze Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Musketeer Prince
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Freeze Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076