Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Archer Queen
Rocket
Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Furnace Minion Horde Giant Inferno Tower Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Furnace Minion Horde Giant

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Giant
Furnace
Giant
Giant
Rage Minion Horde Furnace Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Giant Wizard
Mega Knight
Minion Horde Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Inferno Tower
Furnace
Giant
Inferno Tower
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rage
Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Furnace Mega Knight
Mega Knight
Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Furnace Archer Queen
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace
Inferno Tower Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Furnace Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Inferno Tower
Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Furnace Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde
Minion Horde Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Furnace Archer Queen
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Archer Queen
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Archer Queen
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Archer Queen
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Archer Queen
Minion Horde Mega Knight Archer Queen
Minion Horde Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076