Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer
Minion Horde Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Musketeer
Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky Mega Knight
Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076