Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Zap
Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Executioner Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Minion Horde Royal Hogs Executioner Mother Witch Skeleton King
Lightning
Executioner Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Executioner Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mother Witch Skeleton King Minion Horde Royal Hogs Executioner Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mother Witch Skeleton King Minion Horde Royal Hogs

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Mother Witch Minion Horde Executioner Giant Skeleton Skeleton King
Royal Hogs
Mother Witch Executioner
Executioner
Royal Giant Royal Hogs
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Giant Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Mother Witch
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Royal Giant
Royal Hogs
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Ram Rider
Minion Horde Executioner Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Giant Skeleton
Executioner Mother Witch
Minion Horde Ram Rider Executioner
Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Mother Witch Giant Skeleton Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Executioner Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Ram Rider
Executioner Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Executioner Ram Rider
Executioner Mother Witch Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Executioner Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Giant Skeleton Skeleton King
Executioner Minion Horde Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Executioner Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Minion Horde
Executioner Mother Witch Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Ram Rider
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Executioner
Mother Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Mother Witch Executioner
Minion Horde
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Executioner Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Executioner Ram Rider
Minion Horde Executioner
Executioner Skeleton King
Giant Skeleton
Minion Horde Executioner
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton King
Executioner
Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076