Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Executioner
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Wizard Witch Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Executioner
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Executioner Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hog Rider Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Executioner
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider Wizard
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Executioner
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Royal Giant Hog Rider
Executioner
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch Executioner
Minion Horde Witch Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Elite Barbarians Royal Recruits
Executioner
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Royal Recruits
Minion Horde Witch Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Witch Executioner Royal Recruits Wizard
Minion Horde Executioner Wizard Witch
Minion Horde Royal Recruits Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Executioner Minion Horde Royal Recruits Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Witch Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Executioner
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Wizard Minion Horde Witch Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Minion Horde Executioner
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Executioner
Minion Horde
Royal Recruits
Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Royal Recruits Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Witch
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Witch Executioner
Royal Recruits Witch Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076