Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant
Valkyrie
Hog Rider Giant Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Minion Horde Giant Wizard Rocket
Giant
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Rocket The Log
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant
Rocket
Hog Rider Giant
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Wizard The Log
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket The Log
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army The Log
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket Minion Horde The Log
Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Minion Horde Rocket
The Log
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Rocket Minion Horde The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076