Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Prince Princess
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Balloon Prince Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Prince
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Wizard Princess
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Princess
Princess
Balloon Prince

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Prince Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Prince Princess
Balloon
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Princess
Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince Princess
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Princess
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Prince Princess
Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Princess
Princess
Prince Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076