Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Wizard
Prince
Rocket
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Wizard The Log
The Log
Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
The Log
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Minion Horde Wizard Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Prince The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Wizard
Rocket The Log
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Rocket Skeleton Army Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket The Log
The Log
Rocket Minion Horde The Log
Rocket Prince The Log
Wizard Rocket Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Minion Horde Rocket
Prince The Log
Rocket Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince The Log
Rocket Wizard The Log
Rocket Minion Horde Prince The Log
Rocket Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Rocket The Log
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket The Log
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Rocket Prince
The Log Wizard
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076