Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Elixir Collector Clone
Poison
Minion Horde Wizard Elixir Collector Clone
Lightning
Wizard Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Clone Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Minion Horde Wizard Rocket Elixir Collector Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Tornado Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Synergie w obronie 3 4

Minion Horde
Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Clone
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Rocket Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
Minion Horde Rocket Tornado Wizard
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Tornado
Tornado Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Tornado P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Tornado P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Rocket
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Rocket Minion Horde Tornado
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Minion Horde Rocket Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Tornado
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Minion Horde Tornado
Rocket Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Tornado
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Minion Horde
Tornado Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Tornado
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket Tornado Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076