Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Fireball Musketeer Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince
Wizard Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076