Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Hog Rider Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider Prince Sparky
Elite Barbarians
Rage Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight
Hog Rider
Rage Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Prince Sparky Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Sparky Wizard Prince
Prince
Mega Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Rage
Sparky
Rage Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rage
Prince
Wizard
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard
Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Prince
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde
Prince Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Prince
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Wizard Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076