Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Goblinstein
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Minion Horde Prince Goblinstein Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Minion Horde Prince Goblinstein

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Minion Horde Prince Elite Barbarians
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Minion Horde
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076