Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut X-Bow Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Clone Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Clone Goblin Drill X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Clone Goblin Drill X-Bow
The Log
Barbarian Hut Clone Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Barbarian Hut Clone Goblin Drill X-Bow
Arrows
Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Clone Goblin Drill
Fireball
Barbarian Hut Clone Goblin Drill X-Bow Mighty Miner
Poison
Barbarian Hut Clone Goblin Drill X-Bow
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut X-Bow Mighty Miner
Rocket
Barbarian Hut X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Clone Goblin Drill Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Clone Void Goblin Drill Mighty Miner Barbarian Hut X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Clone Void Goblin Drill

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
X-Bow Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut
Ice Golem X-Bow
Clone
Void
Electro Giant
Goblin Drill
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Barbarian Hut
Electro Giant
Void
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 2

Ice Golem
X-Bow Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Golem X-Bow
Clone
Void
Goblin Drill
X-Bow
Ice Golem Barbarian Hut
Electro Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Void X-Bow
Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow
Barbarian Hut Void Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Drill
X-Bow
X-Bow
Barbarian Hut Void X-Bow
Barbarian Hut Ice Golem Void X-Bow Electro Giant
Barbarian Hut Mighty Miner Goblin Drill X-Bow
Ice Golem
Ice Golem Goblin Drill X-Bow Electro Giant
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow
Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow
Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow
Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow Electro Giant
Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow
Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill
Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Void X-Bow Electro Giant
Void Ice Golem X-Bow
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Goblin Drill Mighty Miner
Electro Giant Ice Golem
Ice Golem Barbarian Hut Void
Mighty Miner Barbarian Hut
Void Ice Golem Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Goblin Drill
Void Electro Giant
Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant Ice Golem Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow Mighty Miner
Ice Golem Barbarian Hut Electro Giant Mighty Miner
Barbarian Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Barbarian Hut Goblin Drill X-Bow
Void X-Bow
Barbarian Hut Void Goblin Drill X-Bow
Ice Golem Barbarian Hut Void
Electro Giant Ice Golem
X-Bow Ice Golem Barbarian Hut
Void X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow
Void
Ice Golem Barbarian Hut Void
Void X-Bow
Ice Golem Barbarian Hut X-Bow
X-Bow Barbarian Hut Goblin Drill
Barbarian Hut X-Bow
Void X-Bow
X-Bow Electro Giant
Void X-Bow
Void
Void X-Bow
Barbarian Hut Void Goblin Drill X-Bow
Ice Golem Electro Giant
Void X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow
Ice Golem X-Bow Electro Giant
Void Electro Giant
Void
Void X-Bow
Void
Mighty Miner
Barbarian Hut Void X-Bow
Void
Ice Golem
Void Electro Giant
Electro Giant
Void
Void X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076