Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Elixir Golem Ice Wizard Fireball Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers
Elixir Golem
Fireball Hog Rider The Log Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Wall Breakers Freeze The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball Freeze The Log Elixir Golem
Wall Breakers
Ice Golem Fireball The Log
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fireball Wall Breakers
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Ice Golem
Fireball The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Golem Freeze Ice Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
The Log Ice Wizard
Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Ice Wizard
Fireball Freeze Ice Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Fireball Freeze The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball Freeze The Log Ice Wizard
Fireball Freeze The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball The Log Ice Wizard
Freeze The Log Ice Golem Fireball Ice Wizard
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Ice Golem Freeze Ice Wizard
Ice Golem Fireball Ice Wizard
Freeze Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Freeze The Log
Ice Golem Fireball Freeze The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Freeze The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Freeze Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Golem Freeze Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Freeze
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem Freeze The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Ice Wizard
Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball Ice Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076