Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Bandit Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Bandit
The Log
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Fisherman
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Fisherman Fireball Hunter Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Three Musketeers Royal Hogs Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Three Musketeers
Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Ice Golem Royal Hogs Three Musketeers Hunter Bandit
Hunter
Fisherman Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Royal Hogs Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Hunter Royal Hogs

Synergie w obronie 2 13

Ice Golem
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Bandit
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Three Musketeers Hunter Bandit
Hunter
Fisherman Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Ice Golem Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Hunter Three Musketeers Bandit Fisherman
Three Musketeers Hunter Fisherman Bandit
Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Hunter Fisherman
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman
Three Musketeers Hunter Fireball
Hunter Fireball Three Musketeers Bandit
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Hunter Bandit
Fireball Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman
Three Musketeers Fireball Hunter Fisherman
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Fireball Bandit Fisherman
Three Musketeers Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball Bandit Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Bandit Ice Golem Hunter Fisherman
Hunter Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Three Musketeers Hunter Bandit Fisherman
Fireball Ice Golem Three Musketeers Hunter
Ice Golem Fireball Hunter Bandit
Hunter Fisherman
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Hunter
Fireball
Ice Golem Fireball Three Musketeers Hunter Bandit
Fireball Three Musketeers
Ice Golem Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Hunter
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Fireball Bandit Fisherman
Fireball Three Musketeers Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball
Ice Golem Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Hunter
Ice Golem Fireball
Fireball
Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076