Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Guards Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Tornado Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Balloon Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards
Tornado
Magic Archer Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Golem Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Balloon Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Tornado Ice Golem Valkyrie Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Ice Golem
Guards Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards
Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Guards Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Golem Tornado Electro Wizard
Magic Archer
Tornado Ice Golem Valkyrie Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Ice Golem Tornado Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Ice Golem Guards Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Guards Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Ice Golem Tornado Electro Wizard
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Ice Golem Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Tornado Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer
Guards Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie Guards
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Guards Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076