Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Dark Prince Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dark Prince Executioner
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince Executioner
Fireball
Archers Executioner
Poison
Archers Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince Executioner Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Dark Prince Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Archers Fireball Dark Prince Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dark Prince Executioner
Archers
Ice Spirit Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Archers Fireball Rage Executioner
Executioner
Ice Spirit Dark Prince The Log
Electro Giant
Dark Prince
The Log
Fireball Executioner

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Archers Fireball Dark Prince Executioner The Log
Archers
Ice Spirit Dark Prince The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince
Rage
Dark Prince
Ice Spirit Archers Fireball Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Dark Prince The Log
Electro Giant
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log
Ice Spirit Dark Prince Executioner The Log
Archers Dark Prince Executioner
Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Archers Dark Prince Executioner
Ice Spirit Archers Fireball Executioner
Fireball Electro Giant The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince
Archers Executioner Fireball Dark Prince Electro Giant The Log
Executioner Archers Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Fireball Executioner Ice Spirit Dark Prince The Log
Ice Spirit Fireball Electro Giant The Log
Fireball Dark Prince Executioner
Ice Spirit Fireball Archers Dark Prince Executioner The Log
Executioner The Log Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince
Dark Prince Archers Fireball Executioner Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Archers Executioner The Log
Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball The Log
Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Ice Spirit Archers
Dark Prince Archers Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Executioner The Log
Executioner Archers Fireball Dark Prince Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Executioner Dark Prince The Log
Fireball Executioner Electro Giant Ice Spirit
Archers Executioner The Log
Fireball The Log Ice Spirit Executioner
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Archers Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Executioner The Log
Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Executioner
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Executioner Electro Giant
Ice Spirit Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Executioner
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Dark Prince Executioner
Electro Giant Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076