Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Mortar Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Tesla
Poison
Archers Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Goblin Gang Mortar Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 7 19

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Archers
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mortar Tesla The Log
Knight
Archers Goblin Gang Tesla Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Archers Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Ice Spirit Archers Mortar Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar Tesla
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Tesla The Log
Goblin Gang Mortar Tesla Archers Knight
Tesla Knight Goblin Gang Mortar
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Tesla
Archers Goblin Gang Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Mortar Tesla The Log
Knight Goblin Gang Mortar Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Archers Knight Goblin Gang The Log
Mortar The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Mortar Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Mortar Tesla The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Archers Knight Mortar Fireball The Log
Archers Tesla Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit
Archers Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Mortar
Goblin Gang Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076