Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Prince Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Graveyard
Zap
Archers Goblin Curse Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Heal Spirit Goblin Curse Graveyard
The Log
Ice Spirit Archers Heal Spirit Goblin Curse Prince Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Ice Spirit Archers Heal Spirit Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Heal Spirit Prince Mother Witch Graveyard
Fireball
Archers Mother Witch
Poison
Archers Goblin Curse Mother Witch Graveyard
Lightning
Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Prince Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Archers Mother Witch Prince Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Goblin Curse Prince Graveyard
Archers
Ice Spirit Heal Spirit Prince Graveyard
Heal Spirit
Prince Archers Graveyard
Goblin Curse
Ice Spirit
Prince
Heal Spirit Ice Spirit Archers Electro Giant Graveyard
Electro Giant
Prince Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant
Graveyard
Ice Spirit Archers Heal Spirit Prince

Synergie w obronie 0 3

Ice Spirit
Archers Prince
Archers
Ice Spirit
Heal Spirit
Goblin Curse
Prince
Ice Spirit Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mother Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Goblin Curse Prince
Prince Archers Goblin Curse
Prince Goblin Curse
Prince
Archers Mother Witch
Ice Spirit Archers Goblin Curse
Electro Giant
Goblin Curse Prince
Ice Spirit Archers Prince
Archers Goblin Curse Mother Witch Electro Giant
Archers Goblin Curse
Prince Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Ice Spirit Goblin Curse Prince Electro Giant
Prince
Ice Spirit Archers Prince
Ice Spirit Archers Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse Prince
Archers Goblin Curse Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Electro Giant
Archers Prince
Ice Spirit Prince
Prince
Goblin Curse Prince
Electro Giant Mother Witch Ice Spirit Archers Goblin Curse
Prince Archers
Goblin Curse Prince
Ice Spirit Prince
Goblin Curse
Prince
Prince Electro Giant
Prince Goblin Curse
Archers Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Archers Prince
Archers Goblin Curse Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Prince
Goblin Curse
Electro Giant Mother Witch Ice Spirit Goblin Curse
Archers
Ice Spirit Goblin Curse
Prince
Prince
Archers Goblin Curse
Prince
Archers Prince
Goblin Curse Electro Giant Mother Witch
Prince
Prince
Goblin Curse Electro Giant Mother Witch Ice Spirit
Prince
Goblin Curse
Archers Goblin Curse Electro Giant Mother Witch
Ice Spirit Electro Giant
Ice Spirit
Prince
Goblin Curse
Ice Spirit Archers Prince
Archers Goblin Curse
Prince
Electro Giant
Prince
Electro Giant Ice Spirit
Prince Electro Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076