Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rascals Dark Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Rascals Dark Prince
The Log
Ice Spirit Archers Rascals Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Rascals Hog Rider Dark Prince
Fireball
Archers Rascals Hog Rider
Poison
Archers Rascals
Lightning
Dark Prince Goblinstein
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Hog Rider Dark Prince Rascals Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Archers Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Archers
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit The Log Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Archers Rascals Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Archers Rascals Dark Prince The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Rascals Dark Prince The Log Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Archers The Log
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Archers The Log
The Log
Ice Spirit Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit Rascals Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Rascals Dark Prince
Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Archers Rascals
Rascals The Log Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Archers Rascals Dark Prince The Log Mega Knight
Archers Rascals
Mega Knight Ice Spirit Rascals Dark Prince The Log
Mega Knight Ice Spirit Rascals Dark Prince The Log
Rascals Mega Knight
Ice Spirit Rascals The Log Mega Knight
Mega Knight Rascals Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Archers Rascals Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Rascals Dark Prince Mega Knight Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Archers Dark Prince
Archers The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Rascals Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Rascals The Log
Rascals Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Archers Rascals
Rascals Dark Prince Archers
Mega Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Mega Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Mega Knight
Archers Rascals Mega Knight
Rascals Ice Spirit Archers Dark Prince The Log
Mega Knight Archers Rascals Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log
The Log
Rascals Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Dark Prince The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince
Archers
The Log
Rascals Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Rascals The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076