Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Musketeer Cannon Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Arrows Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Cannon Mega Knight Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Dark Prince The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Cannon Musketeer
Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Dark Prince Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076