Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Freeze Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Goblin Hut
Arrows
Mirror Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror The Log
Goblin Hut
Ice Spirit Mirror The Log
Mirror
Arrows The Log Dart Goblin Goblin Hut Freeze
Freeze
Arrows Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Goblin Hut
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Dart Goblin Goblin Hut The Log Electro Wizard
Arrows
Mirror Goblin Hut
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Hut Mirror The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut Mirror Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut The Log Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Goblin Hut Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Hut Freeze
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Hut Freeze The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Ice Spirit Freeze The Log Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Hut Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Hut Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log Electro Wizard
Arrows Freeze The Log Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Hut The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Goblin Hut The Log
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Arrows The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Hut Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Dart Goblin Goblin Hut The Log
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Ice Spirit
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Ice Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Goblin Hut Freeze
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076