Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Night Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Battle Healer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Battle Healer Golem Night Witch
Arrows
Golem Earthquake Battle Healer Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Battle Healer Golem
Earthquake
Golem Arrows Firecracker
Bomb Tower
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Firecracker Golem Night Witch
Golem
Arrows Earthquake Night Witch Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Night Witch
Golem Ice Spirit Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Earthquake Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Arrows
Bomb Tower Battle Healer
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Golem
Night Witch
Ice Spirit Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Battle Healer Night Witch
Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Battle Healer
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Night Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Earthquake Arrows Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower Night Witch
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Bomb Tower Night Witch Ice Spirit Earthquake Battle Healer
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Arrows Firecracker Night Witch
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Bomb Tower
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Bomb Tower Battle Healer
Ice Spirit Bomb Tower Battle Healer
Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Bomb Tower Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Night Witch
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Battle Healer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Night Witch
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076