Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076