Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Ram Rider
Zap
Dart Goblin Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Void Battle Ram Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Void Knight Battle Ram Ram Rider
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Arrows Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Ice Spirit Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Knight Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Knight
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Battle Ram
Void
Arrows
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Void Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Dart Goblin Void Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Void
Arrows Dart Goblin Void Electro Wizard Ram Rider
Knight Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight
Ice Spirit Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Void Electro Wizard Ram Rider
Knight
Void Electro Wizard Ice Spirit Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Void Electro Wizard
Knight Ram Rider
Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Void Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Knight Dart Goblin Void
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Arrows Void Dart Goblin Ram Rider
Void Electro Wizard
Void Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Void Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit
Arrows Void Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Ram Rider
Void Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Void
Void
Void Arrows Dart Goblin
Void Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Void Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Void Electro Wizard
Void Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076