Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Firecracker Witch
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Arrows Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Knight Battle Ram
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Witch
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Electro Giant Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Witch Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Witch
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Knight Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Witch Electro Giant
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076