Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Arrows The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076