Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Zap
Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
The Log
Ice Spirit Musketeer Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Prince Fisherman Magic Archer
Fireball
Musketeer Fisherman Magic Archer
Poison
Musketeer Fisherman Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Fisherman Musketeer Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Prince Fisherman Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Prince The Log Fisherman Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Arrows Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Musketeer The Log Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Musketeer
Ice Spirit The Log Fisherman Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Fisherman Magic Archer
The Log
Musketeer Prince Ice Spirit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Prince The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer The Log Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Prince The Log Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman Mega Knight Musketeer
Prince Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince Fisherman
Ice Spirit Musketeer Prince Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Prince Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Prince The Log Magic Archer
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Prince Fisherman
Ice Spirit Arrows Mega Knight Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Musketeer Fisherman Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince Fisherman
Mega Knight Arrows Musketeer Prince The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Fisherman
Arrows Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Prince The Log Fisherman
Prince Mega Knight Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Prince Fisherman Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Prince Musketeer
Mega Knight Prince Fisherman
Mega Knight Ice Spirit Prince The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Mega Knight Musketeer The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Magic Archer
Arrows The Log Fisherman
Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log Fisherman
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Arrows The Log Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076