Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer Skeleton Army Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Battle Healer Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Battle Healer Freeze
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Ice Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Battle Healer Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Battle Healer
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Skeleton Army Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Ice Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Ice Wizard
Arrows Battle Healer
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Freeze Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Freeze Ice Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Battle Healer Freeze Inferno Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Freeze Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Ice Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076