Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Balloon Cannon Cart Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Zap
Balloon Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Balloon Cannon Cart Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Balloon Cannon Cart Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Balloon Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Cannon Cart Fisherman Monk
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Fisherman Skeleton Dragons Fireball Balloon Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Skeleton Dragons Cannon Cart Fisherman
Arrows
Fireball Balloon Cannon Cart
Skeleton Dragons
Ice Spirit Balloon Cannon Cart Fisherman
Fireball
Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Skeleton Dragons Balloon Cannon Cart
Monk

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows
Fireball Cannon Cart Monk
Skeleton Dragons
Ice Spirit Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons
Fisherman
Ice Spirit Skeleton Dragons Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart Fisherman Monk
Fisherman Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart Fisherman Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Monk
Fisherman
Ice Spirit Cannon Cart Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart
Monk Ice Spirit Fireball Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Arrows Fireball Skeleton Dragons Cannon Cart Fisherman
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Skeleton Dragons Arrows Fireball Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Arrows Skeleton Dragons Cannon Cart Fisherman Monk
Ice Spirit Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart Fisherman Monk
Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit Monk
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Monk
Skeleton Dragons
Cannon Cart
Monk Arrows Fireball
Cannon Cart Fireball
Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Monk
Arrows Fireball Monk Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit Monk
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Ice Spirit Skeleton Dragons
Arrows Fireball Monk Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Monk Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Monk Arrows Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Fisherman Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Monk
Skeleton Dragons Fireball Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fisherman Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart Monk
Arrows Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Skeleton Dragons Fisherman Monk
Fireball Arrows Skeleton Dragons Fisherman Monk
Fireball Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Skeleton Dragons Monk
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Monk Arrows Fireball
Skeleton Dragons Cannon Cart
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Fireball Skeleton Dragons Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076