Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit
Elixir Golem
Battle Healer Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Tornado
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Battle Healer Tornado
Elite Barbarians
Ice Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Tornado
Tornado
Ice Spirit Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon
Tornado Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Battle Healer
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Spirit Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Elite Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076