Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Furnace Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Furnace Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Barbarians Furnace Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians Furnace Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Furnace Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Little Prince Fireball Furnace Barbarians Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Furnace Ram Rider
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ram Rider Little Prince
Furnace
Ice Spirit Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Furnace Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Barbarians Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarians
Ice Spirit Furnace Skeleton Army
Fireball
Ice Spirit Ram Rider Little Prince
Furnace
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Furnace Wizard
Ram Rider
Ice Spirit Fireball
Little Prince
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Furnace Ram Rider
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Furnace
Furnace Ram Rider Ice Spirit Fireball Wizard Little Prince
Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Little Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Ram Rider
Fireball Furnace Wizard Ram Rider
Barbarians Furnace Skeleton Army Ice Spirit Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Furnace
Barbarians Skeleton Army Furnace Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Fireball Furnace Ram Rider
Barbarians Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Furnace Wizard Ice Spirit Barbarians Fireball Ram Rider Little Prince
Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Furnace Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Furnace Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Fireball Furnace Wizard Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Fireball Furnace Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Fireball Furnace Little Prince
Barbarians Fireball Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Ice Spirit Furnace Ram Rider
Furnace Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Furnace Wizard Little Prince
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Furnace Wizard Little Prince
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076