Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin Royal Ghost Hog Rider Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Royal Ghost
Bats
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Mother Witch
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Royal Ghost
Ice Spirit Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Bats
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Ice Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
Bats Dart Goblin Ice Spirit
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Bats Dart Goblin Mother Witch The Log Royal Ghost
Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Royal Ghost Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
Mother Witch Ice Spirit Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
The Log Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Mother Witch
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076