Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Princess
Zap
Bats Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Princess Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Royal Ghost
Fireball
Wall Breakers Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Princess Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Princess

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Princess Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Wall Breakers Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fireball Princess Royal Ghost
Wall Breakers
Princess
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Royal Ghost
Ice Spirit Bats Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076