Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Demolisher Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Wizard Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Goblin Demolisher Goblin Drill
Bats
Valkyrie Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Drill Ice Spirit Bats Valkyrie
Goblin Drill
Fireball Goblin Demolisher Ice Spirit Bats
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Bats Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit Bats Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Bats Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Bats Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Bats Valkyrie Goblin Demolisher Ice Wizard
Bats Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Drill Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Fireball Goblin Demolisher Goblin Drill
Bats Fireball Ice Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Goblin Drill
Bats Fireball Valkyrie Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Bats Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Drill Ice Wizard
Valkyrie Goblin Drill Ice Spirit Bats Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
Goblin Drill
Valkyrie Goblin Demolisher Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Bats Goblin Demolisher Ice Wizard
Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Goblin Drill
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Goblin Drill
Bats Valkyrie Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Ice Spirit Bats Ice Wizard
Goblin Demolisher
Fireball Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Bats
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Goblin Demolisher Ice Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076