Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Mortar Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Witch
Fireball
Mortar Witch
Poison
Bats Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Witch Goblinstein
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Mortar Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Mortar Witch Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Mortar Witch The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Bats The Log
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
The Log
Knight Mortar Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bats Knight Mortar Witch The Log Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Mortar The Log Mega Knight
Knight
Bats Ice Spirit Mortar Witch The Log
Mortar
Ice Spirit Bats Knight The Log
Witch
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Knight Mortar Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Ice Spirit Bats Knight Mortar Witch The Log Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Mortar Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Mortar Witch
The Log Mega Knight
Witch Mortar
Knight Ice Spirit Mega Knight
Bats Witch Knight The Log Mega Knight
Bats Witch
Mortar Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Mortar Witch The Log
Knight Mortar Mega Knight
Ice Spirit Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mortar Witch
Ice Spirit Mortar Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Mortar Witch The Log Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Mortar
Mega Knight Bats Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Mortar Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Knight Mortar The Log
Bats Mega Knight Witch The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
Knight The Log
Mortar The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Mortar Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Bats
Knight Mortar The Log
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Witch The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Bats
Mortar The Log Mega Knight
Mortar Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
The Log Ice Spirit Mortar Witch Mega Knight
Witch
Mortar The Log Witch
Mortar Witch The Log Mega Knight
Mortar The Log
Bats Witch
Ice Spirit Bats Witch
Mortar The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Witch
Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log Mortar
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log
Bats Witch
Mortar Witch The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076