Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Miner Fireball Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Miner

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Executioner Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Miner Electro Wizard Bats Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Ice Spirit Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Fireball Executioner Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Bats Fireball Executioner Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Executioner Miner
Fireball
Zap Ice Spirit Miner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Miner
Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Fireball Executioner Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Executioner Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Ice Spirit Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Zap
Executioner
Fireball Ice Spirit Zap Executioner
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Miner Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076