Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Executioner
Poison
Bats Guards Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Tornado
Guards
Ice Spirit Zap
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bats Executioner

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Guards Tornado Executioner
Guards
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Guards
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Guards Executioner
Bats Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Executioner Zap Tornado
Executioner Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Guards
Executioner Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Guards Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Bats Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado Executioner
Guards
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Guards
Zap Tornado Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Guards Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076