Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Bowler Electro Giant Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Bandit
The Log
Ice Spirit Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bowler Bandit
Fireball
Bomber Bowler Bandit
Poison
Bomber
Lightning
Ice Golem Bowler Bandit Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Bowler Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Barbarian Barrel Bowler Bandit
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem
Bomber Barbarian Barrel Archer Queen
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Ice Golem Bowler Electro Giant Bandit
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel Archer Queen
Bandit
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Archer Queen
Ice Golem Electro Giant

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Bandit Archer Queen
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Bandit
Ice Golem
Bomber Archer Queen Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler Bandit
Barbarian Barrel
Archer Queen Ice Spirit Bomber Ice Golem Bowler Electro Giant Bandit
Bowler
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Electro Giant
Bomber Barbarian Barrel
Bandit
Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Archer Queen
Ice Golem Barbarian Barrel Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit
Bowler Bomber Bandit
Bowler Bandit
Bomber Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Bomber Bandit
Ice Spirit
Bowler Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant Bandit
Archer Queen
Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Bandit
Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Bandit
Bowler Ice Spirit Bomber Bandit
Bomber Bowler Ice Spirit Barbarian Barrel
Bandit
Ice Spirit Bowler Electro Giant Bandit
Bomber Bowler
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Bowler Bandit
Barbarian Barrel Ice Spirit Bomber Ice Golem Bowler Bandit
Bomber Bowler Barbarian Barrel Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Bandit
Bandit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Bandit Ice Spirit Ice Golem Bowler
Bowler Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bowler Bandit
Electro Giant Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Bowler Bandit
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bowler
Bowler Electro Giant Archer Queen
Bowler Ice Golem Bandit
Bomber Bowler Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Archer Queen
Bowler Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant Archer Queen
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bowler Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Bowler
Electro Giant Ice Spirit Ice Golem
Bomber Bowler
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Bandit
Bowler
Barbarian Barrel Bowler Bandit
Archer Queen
Ice Golem Barbarian Barrel Bowler Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Bowler Bandit
Barbarian Barrel Bowler Bandit
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Bowler Bandit
Bomber Barbarian Barrel Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Giant Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Bandit
Bowler Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Electro Giant
Ice Spirit Electro Giant
Bowler
Bomber Bandit
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit
Archer Queen
Barbarian Barrel
Bowler
Bomber Ice Golem Bowler
Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ice Spirit Bowler Archer Queen
Archer Queen
Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Bandit Archer Queen
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076